史上最坑爹的游戏合集-史上最坑爹游戏合集
说起游戏合集,大量人脑海里蹦出来的依然是那些学院派榜单,啥“最佳”、“最坑”、“罗生门”。
说实话,真要像教科书那样把《古墓丽影》和《GTA》按个排名,那简直是在给游戏界开倒车。
你看到的那些排行榜,往往是资本家为了卖货编出来的,要么是大厂想蹭热度找的借口。真正的烂游戏,压根儿不讲啥“设计理念”,它只讲你玩游戏时那种想吐的生理反应。 比如《无限空间》(Infinite Space),这游戏当年一出,简直是崩了玩家的钱包。你当作它是流行得挺,结局玩它三天就崩了三天。游戏里那些气泡气泡一样的场景,明明设定要搞气氛,结局加载得慢得像是在把屁股挪到茅房,加载工夫有时候能拉到两小时。更绝的是,它用一种近乎精神分裂的方式循环播放:左边是恐怖的丧尸,右边是小狗在吃罐头。你一边在生人勿近的尸山血海里狂奔,一边被一只狗摇着尾巴欢呼。
这种逻辑的崩塌感,比直接设计个bug更让人火大。
还有《刺客信条:奥德赛》,那个“冒牌叙事”也是硬伤。你当作你在穿越时空寻找传说中的“奥德赛”之城,结局玩着玩着,剧情突然变得像极了宫斗剧,把你当个女一号供着。更离谱的是,当你在外面装逼打脸,转头就去教程里读“为了啥”那一页,结局提示音都找不到,让你像是一个在冰窖里被关了三天的囚徒,看着窗外塞壬的歌声发呆。
这种体验,你还能去哪找出一个理由? 说到《最终生还者》,这游戏被捧到了神坛,但代价就是它让你认定自己在吃屎。最坑爹的就是那个“结局”系统。当你当作熬过了最终三关,终于杀穿了禁区,当作能拿到开森,结局打开存档,不仅没能开森,还得回去重刷前二十分钟。你当作那个结局是写死你吗?不,是给你打码,让你知道它是个笑话。
这游戏把“体验”和“结局”彻底割裂了,让你明明看完了三条命,还要为了一个看不懂的设定去重玩。
还有《极限竞速:地平线 4》,那些花里胡哨的动态天气系统,根本就是为了骗人智商的。
你看到雨在下,当作能跑起来,结局淋个湿透;你看到车在路上飙,当作车速能上去,结局被那些静止的障碍狠狠撞成飞碟。
这种“性能过剩”的设计,就是典型的为了让人花钱而存有的艺术。 实际上真正的烂游戏,往往不需求啥高深的文字解释。
比如《蛋塔:超级测试》,这游戏加载器的名字就透着股要死的味儿。你把它当成社交软件用,结局发现它专治各种不服。当你点击“加载”,它先给你发个邀请码,让你点到为止;又给你发个“恭喜拿到新手礼包”,让你快乐一下;最终你鼠标一放,它就疯狂弹出一个“正在加载你的游戏”界面,让你质疑人生。更绝的是,它把游戏里的角色名字、角色头像、就连关卡顺序,全体替换成了“加载 1/20"、"Loading..."这些无涉痛痒的文字。
这哪是游戏?这分明是让你在等待中体验一种名为“期待”的虚妄。
还有《植物大战僵尸:僵尸无敌》,这游戏简直是用一种恶作剧的心态在运营。你辛辛苦苦升级植物,把僵尸全打残了,结局下一秒僵尸就复活了,并且数量还翻倍。
这比骂街好听多了。
更让人无语的是,它的音效和剧情毫无逻辑,每一局游戏都像是在演一出特制的荒诞剧,让你感觉像是在养老院里玩个“保龄球”,球倒了,再来一瓶,再来一瓶,再来一瓶。 再聊聊那些披着科幻外衣的烂管住台。《赛博朋克 2077》早期版本实际上是个灾难,并且那个“用身体换子弹”的机制是典型的伪善。
你看着那个技能栏,当作那是爽一把的肌肉记忆,结局发现每充一次钱,你就少了一个命格。
这游戏把花主义包装成了史诗感,告诉你只要花钱,就能拥有更强的存有。更恶心的是它的库存系统,你明明已经攒够了四个活人,结局系统提示你“库存已满”,你只能去商店换充值的四个活人。
这游戏把买断制玩成了买卖人的游戏。
还有《毁灭战士 2016》,那个“一刀成百”的设定简直是工业级的荒谬。它告诉你只要充足狠,就能把整个世界秒掉。可现实呢?当你挥出一刀,怪物不仅死了,还纷纷退后,仿佛在说:“你只是运气不好,下次小心点。”这种设计,就是在侮辱玩家的智商。 实际上这类合集之故此要存有,就出于它们忒真了。当你抱着期待,当作通关了,结局发现你是被机器骗了一次又一次;当你当作打完了,发现实际上你只是被关在一个循环的死局里。
这种挫败感,比任何出色的叙事都更让人印象深刻。
那些所谓的“经典”,往往就是这些被玩坏了、被坑坏了的游戏。我们从小被教育要信任套路,要信任套路,可一旦真正踏入这个江湖,才发现套路全是用来骗你的。
这种从“信任”到“不信”,再到“只能用脑子去信”的过程,大约就是游戏产业最残酷的真相。
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