史上最坑爹的游戏 10 第 6 关:别跟我提那几个字 第 6 关那关,确实就让人想当场 vomit 出来。

本来当作通关是个小 demo,结局是个判死刑。玩这个游戏的精髓,就是把“坑”玩到极致,别跟我提那几个字,全凭直觉和运气在里子肉里摸啊摸,最终发现实际上全是算计。 开局就是最让人懵的那个红方块。它就是个死的,你打它,它不闪也不踢,就是在那里等你被揍傻。

这时候你要是能一个一个点死,那叫操作;能预判它下一秒往哪蹦,那叫技能;能看到它背后藏着个根本打不死的 BOSS,那叫智商。可你愣是连个提示都没有,就硬着头皮上去硬刚。 结局就是,你打了一大波,它还是在那儿。

然后突然,它弹出了一个对话框,专门跟你说“开发者挺抱歉,这个版本有些难题,需求联系客服”。

这就好比你在打游戏,然后旁边突然跳出来个客服,说游戏里有个 BUG,让你去邮箱填个表。你实际上根本不需求填,这游戏早就被你们自己给坑死了。

这就叫“把锅甩给公司”,还得你自己去背锅。 最绝的实际上是那个数值系统。你当作你是来打 BOSS 的,结局你发现你连个真的数值都不给。敌人的攻击力、血量、速度,全是随机生成的。你打了一次,它吸了你 20% 血;再打一次,它又吸了你 15%;第三次,你直接死了。

这哪是游戏啊,这分明是让你体验啥叫“虐”。你心里想着:“行,老子就凑个机会,打它半死。”结局它一打就剩下一半了,然后它又给你加了个随机加成。你打它,它不吃你,你打它,它吸你;你打它,它吸你,它打你。

这就是所谓的“无脑连点”吧? 再说说那个隐藏机制。你当作通关了,实际上那是“封号”的启动。出于第 6 关的设计初衷,就是为了让玩家发现游戏的漏洞,然后向开发者吐槽,进而拿到所谓的“成就”。

这成就叫啥?叫“发现系统逻辑漏洞”。你做的越深,拿到的奖励越少。你开了个外挂脚本,加了个伪装插件,结局被系统判定为抄袭,不仅没奖励,反被罚款。

这就是典型的“杀敌一千自损八百”,但代价是让你损失了所有的游戏币和皮肤。 还有那个音效。你听到那个“叮”的一声,那是你打中 BOSS 的声音;接着是“咝咝咝”的惨叫,那是你被打断神经的声音;最终是“恭喜通关”的配乐,那是你被迫开挂的声音。

这音乐要是换成星际争霸,估摸你笑得都能把桌子掀了。可人家是反着来的,让你听着听着就烦,认定这游戏咋如此没意思。 最坑爹的是界面设计。你明明看到了敌人要像闪电一样冲过来,结局它是个方块。你明明看到了任务提示,结局它被隐藏了。你明明能够看到存档按钮,结局它被删了。你感觉自己在玩啥名为《我的世界》的模拟经营游戏,结局玩的是《食人鱼曼尼》。

这种“明明知道却不说”的感觉,比真被坑还难受。你心里想:“该死的,这关设计得真好,专门针对新手。”结局你被坑急了,只能启动骂娘,骂到把声音都调成了静音,连骂的声音都没了。 最终那个结局,确实让人心碎。你当作通关了,结局你发现你根本没赢。游戏给出了一个选项:“重新启动,但会记住你的所有努力。”这选择简直是把AI写死。甭管你多努力,多么天赋异禀,多么精通操作,最终都只能重头再来。

这哪是游戏啊,这分明是办公室里的团建活动,只是游戏形式罢了。你回去还得写报告,还得被领导骂一顿,还得被同事孤立。

这就是“游戏设计”的最高境界:让你动手,让你动脑,最终让你收手。 总的来说,这就是为啥我要说第 6 关是骗人的。它骗你的,不只是是金币,还有尊严,还有对游戏设计的专业度。

要是你能在这个游戏里学到啥,别说是游戏,连做人都不及格了。开发团队显然没打算让你学到东西,他们只想让你花钱,顺便把你们骂一顿。

故此啊,下次玩的时候,一定要戴个耳机,戴上降噪耳机,直接听不到任何提示音,只玩最核心的局部,别给开发团队留任何口实。

毕竟,能玩到最终的人,才是确实“了得”的人。