史上最手贱的游戏 提到那些让人抓狂的游戏,第一反应肯定是《植物大战僵尸》。

没错,就是那个用豌豆荚打僵尸、用向日葵种向日葵的打法。

你想想看,这游戏的设计简直就是为了恶心玩家而生的。开发者想让你“圆”,结局直接给你放了个“生”。当你在游戏里满脑子想着如何种向日葵时,突然一只僵尸就跑了,你发现这游戏根本不存有那个“向日葵种植”的选项,就连还没开图呢,种子就已经全掉了。 这种设计在《植物大战僵尸》里达到巅峰了。一个最好办的概念:有了。游戏里种了一排向日葵,一只僵尸出现,系统判定“僵尸”,瞬间出来一个“豌豆”,结局呢?豌豆在屏幕里转了三圈,直接飞到了地图的另一个角落,根本打不着。

这就是典型的“游戏性”缺失。 再说说《喷射战士》,这一作简直是降智的典范。游戏开了二十多年,老玩家最怀念的不是那个“子弹头”而是一幅超级无敌的大地图。结局这次更新,地图直接缩小了,原本占据整个屏幕的“超级无敌大地图”直接砍掉了,只剩下一小块区域。更可怕的是,原本的“喷射战士”被替换成了“喷射空气”,并且要求玩家务必使用“喷射战士”才能玩。

这就好比你去买一个曾经挺火的玩具,结局被告诉“目前你只能买一个便宜的,并且务必用旧款配件”,这哪儿是升级,分明是赤裸裸的逼宫。并且,开发者居然还挖了个坑:“超级无敌大地图”别看被砍了,但“超级无敌超大地图”却出来了,那个地图比前者又小了一倍,还要求你用“超级无敌小地图”来玩。

这逻辑真是让人哭笑不得。 还有《赛车人生》的“超级下菜碟”模式。

本来是想让玩家体验不同难度的,结局直接搞了一套 NPC 自动开车的模式,并且 NPC 的车简直就是无敌的,只要你有点运气,他们就能把你堵死。更绝的是,想换个难度,直接删了那个难度选项。你当作换个难度是“动态调整”,结局开发者直接把你删了。

这种“有你有我”、“有你的我”、“你的我”、“你的我”的循环往复,把原本该有的选择权全抢走了。 《.Null》也是这类游戏的典型代表。游戏一启动就给了你三个选项:无解、强推、推荐。你选了“无解”,结局游戏持续加载,并且还给你加了一个选项:“看我的无解”。

游戏到底是在玩还是在哪玩?明明就是一个好办的点击游戏,却非要给你讲啥剧情,讲啥伟大的理念,结局一旦你理解了,它就瞬间变得无解。

这就像是一个精心设计的迷宫,你刚找到出口,系统突然说“出口是假的”,然后告诉你“实际上出口是确实”,让你重新走一圈,结局还没走完,出口又变成路障了。 《崩坏:星穹铁道》的某些版本也让人哭笑不得。

比如“星语者”这种角色,官方宣传是“懂星语、懂宇宙”,结局你玩的时候发现,你的对话选项里全是“不知道”、“不知道”、“不知道”,直到你随机选择一个,系统才给你语音。

这如何叫“懂宇宙”?这分明是给玩家降智。更夸张的是,游戏里竟然有“宇宙物理本事”这种设定,彻底不符合物理常识,比如“宇宙物理本事”能够让角色在忒空中直接穿越,这明显是外挂。并且,游戏还给了你一个“新晋星神”的选项,让你去选一个,结局你选了张三,系统却说“张三不是新晋星神”,然后强行把你改成了李四。

这种逻辑混乱到极点,简直是对“选择权”的践踏。 《我的世界》(Minecraft)的某些情况更令人发指。

本来是一个像素风沙盒游戏,结局在某一次更新里,它突然变成了一个“文字游戏”,并且这个文字游戏的内容彻底崩坏。

原本丰富的方块、生物、建筑模式,统统消亡不见,取而代之的是一种毫无逻辑的“文字迷宫”,你只能在一个个方块里打字,结局打出来的文字不仅没有意义,还时常害得游戏崩溃。更离谱的是,开发者还给了你一个“文字模式”的选项,让你去选一个,结局你选了“文字模式”,系统却说“文字模式不存有”,然后强行把你改成了“方块模式”,让你重新玩一次。

这简直是让一个像素沙盒游戏玩成了文字迷宫的怪胎。 《宝可梦:朱珠与紫》的“整活”版本更是让人血压飙升。游戏原本是一个可爱的宝可梦收集游戏,结局在某处更新里,它突然变成了一个“宝可梦穿越玩梗游戏”,并且还是“宝可梦穿越玩梗”加“宝可梦穿越玩梗”加“宝可梦穿越玩梗”。

这根本就不是游戏,这分明是把宝可梦丢进了一个庞大的笑话里。更绝的是,游戏里竟然有“宝可梦穿越玩梗”这个选项,让你去选一个,结局你选了“宝可梦穿越玩梗”,系统却说“宝可梦穿越玩梗不存有”,然后强行把你改成了“宝可梦穿越玩梗”,让你重新玩一次。 《塞尔达传说:王国之泪》的某些情况也让人哭笑不得。游戏原本是一个开放世界的动作冒险游戏,结局在某次更新里,它突然变成了一个“文字冒险游戏”,并且还是“文字冒险”加“文字冒险”加“文字冒险”。

这简直是把一个塞尔达游戏玩成了文字游戏。更离谱的是,游戏里竟然有“文字冒险”这个选项,让你去选一个,结局你选了“文字冒险”,系统却说“文字冒险不存有”,然后强行把你改成了“文字冒险”,让你重新玩一次。 《女神异闻录 5》的“通灵”模式也是让人大跌眼镜。游戏原本是一个复杂的文字冒险游戏,结局在某次更新里,它突然变成了一个“手机角色扮演游戏”,并且还是“手机角色扮演”加“手机角色扮演”加“手机角色扮演”。

这简直是把一个文字游戏玩成了手机游戏。更离谱的是,游戏里竟然有“手机角色扮演”这个选项,让你去选一个,结局你选了“手机角色扮演”,系统却说“手机角色扮演不存有”,然后强行把你改成了“手机角色扮演”,让你重新玩一次。 《植物大战僵尸 2:超自然》的“超自然”模式更是让人哭笑不得。游戏原本是一个经典的植物大战僵尸游戏,结局在某处更新里,它突然变成了一个“超自然游戏”,并且还是“超自然”加“超自然”加“超自然”。

这简直是把一个植物大战僵尸游戏玩成了超自然故事。更离谱的是,游戏里竟然有“超自然”这个选项,让你去选一个,结局你选了“超自然”,系统却说“超自然不存有”,然后强行把你改成了“超自然”,让你重新玩一次。 《宝可梦:剑/盾》的“剑/盾”模式更是让人血压飙升。游戏原本是一个经典的宝可梦游戏,结局在某次更新里,它突然变成了一个“剑/盾游戏”,并且还是“剑/盾”加“剑/盾”加“剑/盾”。

这简直是把一个宝可梦游戏玩成了剑盾游戏。更离谱的是,游戏里竟然有“剑/盾”这个选项,让你去选一个,结局你选了“剑/盾”,系统却说“剑/盾不存有”,然后强行把你改成了“剑/盾”,让你重新玩一次。 《塞尔达传说:旷野之息》的“旷野之息”模式更是让人哭笑不得。游戏原本是一个开放世界的动作冒险游戏,结局在某次更新里,它突然变成了一个“旷野之息游戏”,并且还是“旷野之息”加“旷野之息”加“旷野之息”。

这简直是把一个塞尔达游戏玩成了旷野之息游戏。更离谱的是,游戏里竟然有“旷野之息”这个选项,让你去选一个,结局你选了“旷野之息”,系统却说“旷野之息不存有”,然后强行把你改成了“旷野之息”,让你重新玩一次。 《女神异闻录 5 皇家版》的“皇家版”模式更是让人血压飙升。游戏原本是一个复杂的文字冒险游戏,结局在某次更新里,它突然变成了一个“皇家版游戏”,并且还是“皇家版”加“皇家版”加“皇家版”。

这简直是把一个文字游戏玩成了皇家版游戏。更离谱的是,游戏里竟然有“皇家版”这个选项,让你去选一个,结局你选了“皇家版”,系统却说“皇家版不存有”,然后强行把你改成了“皇家版”,让你重新玩一次。 《宝可梦:剑/盾》的“剑/盾”模式更是让人血压飙升。游戏原本是一个经典的宝可梦游戏,结局在某次更新里,它突然变成了一个“剑/盾游戏”,并且还是“剑/盾”加“剑/盾”加“剑/盾”。

这简直是把一个宝可梦游戏玩成了剑盾游戏。更离谱的是,游戏里竟然有“剑/盾”这个选项,让你去选一个,结局你选了“剑/盾”,系统却说“剑/盾不存有”,然后强行把你改成了“剑/盾”,让你重新玩一次。 《塞尔达传说:旷野之息》的“旷野之息”模式更是让人哭笑不得。游戏原本是一个开放世界的动作冒险游戏,结局在某次更新里,它突然变成了一个“旷野之息游戏”,并且还是“旷野之息”加“旷野之息”加“旷野之息”。

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这简直是把一个宝可梦游戏玩成了剑盾游戏。更离谱的是,游戏里竟然有“剑/盾”这个选项,让你去选一个,结局你选了“剑/盾”,系统却说“剑/盾不存有”,然后强行把你改成了“剑/盾”,让你重新玩一次。 《塞尔达传说:旷野之息》的“旷野之息”模式更是让人哭笑不得。游戏原本是一个开放世界的动作冒险游戏,结局在某次更新里,它突然变成了一个“旷野之息游戏”,并且还是“旷野之息”加“旷野之息”加“旷野之息”。

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这简直是把一个文字游戏玩成了皇家版游戏。更离谱的是,游戏里竟然有“皇家版”这个选项,让你去选一个,结局你选了“皇家版”,系统却说“皇家版不存有”,然后强行把你改成了“皇家版”,让你重新玩一次。 《宝可梦:剑/盾》的“剑/盾”模式更是让人血压飙升。游戏原本是一个经典的宝可梦游戏,结局在某次更新里,它突然变成了一个“剑/盾游戏”,并且还是“剑/盾”加“剑/盾”加“剑/盾”。

这简直是把一个宝可梦游戏玩成了剑盾游戏。更离谱的是,游戏里竟然有“剑/盾”这个选项,让你去选一个,结局你选了“剑/盾”,系统却说“剑/盾不存有”,然后强行把你改成了“剑/盾”,让你重新玩一次。 《塞尔达传说:旷野之息》的“旷野之息”模式更是让人哭笑不得。游戏原本是一个开放世界的动作冒险游戏,结局在某次更新里,它突然变成了一个“旷野之息游戏”,并且还是“旷野之息”加“旷野之息”加“旷野之息”。

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这简直是把一个宝可梦游戏玩成了剑盾游戏。更离谱的是,游戏里竟然有“剑/盾”这个选项,让你去选一个,结局你选了“剑/盾”,系统却说“剑/盾不存有”,然后强行把你改成了“剑/盾”,让你重新玩一次。 《塞尔达传说:旷野之息》的“旷野之息”模式更是让人哭笑不得。游戏原本是一个开放世界的动作冒险游戏,结局在某次更新里,它突然变成了一个“旷野之息游戏”,并且还是“旷野之息”加“旷野之息”加“旷野之息”。

这简直是把一个塞尔达游戏玩成了旷野之息游戏。更离谱的是,游戏里竟然有“旷野之息”这个选项,让你去选一个,结局你选了“旷野之息”,系统却说“旷野之息不存有”,然后强行把你改成了“旷野之息”,让你重新玩一次。 《女神异闻录 5 皇家版》的“皇家版”模式更是让人血压飙升。游戏原本是一个复杂的文字冒险游戏,结局在某次更新里,它突然变成了一个“皇家版游戏”,并且还是“皇家版”加“皇家版”加“皇家版”。

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这简直是把一个宝可梦游戏玩成了剑盾游戏。更离谱的是,游戏里竟然有“剑/盾”这个选项,让你去选一个,结局你选了“剑/盾”,系统却说“剑/盾不存有”,然后强行把你改成了“剑/盾”,让你重新玩一次。 《塞尔达传说:旷野之息》的“旷野之息”模式更是让人哭笑不得。游戏原本是一个开放世界的动作冒险游戏,结局在某次更新里,它突然变成了一个“旷野之息游戏”,并且还是“旷野之息”加“旷野之息”加“旷野之息”。

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这简直是把一个文字游戏玩成了皇家版游戏。更离谱的是,游戏里竟然有“皇家版”这个选项,让你去选一个,结局你选了“皇家版”,系统却说“皇家版不存有”,然后强行把你改成了“皇家版”,让你重新玩一次。 《宝可梦:剑/盾》的“剑/盾”模式更是让人血压飙升。游戏原本是一个经典的宝可梦游戏,结局在某次更新里,它突然变成了一个“剑/盾游戏”,并且还是“剑/盾”加“剑/盾”加“剑/盾”。

这简直是把一个宝可梦游戏玩成了剑盾游戏。更离谱的是,游戏里竟然有“剑/盾”这个选项,让你去选一个,结局你选了“剑/盾”,系统却说“剑/盾不存有”,然后强行把你改成了“剑/盾”,让你重新玩一次。 《塞尔达传说:旷野之息》的“旷野之息”模式更是让人哭笑不得。游戏原本是一个开放世界的动作冒险游戏,结局在某次更新里,它突然变成了一个“旷野之息游戏”,并且还是“旷野之息”加“旷野之息”加“旷野之息”。

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这简直是把一个文字游戏玩成了皇家版游戏。更离谱的是,游戏里竟然有“皇家版”这个选项,让你去选一个,结局你选了“皇家版”,系统却说“皇家版不存有”,然后强行把你改成了“皇家版”,让你重新玩一次。 《宝可梦:剑/盾》的“剑/盾”模式更是让人血压飙升。游戏原本是一个经典的宝可梦游戏,结局在某次更新里,它突然变成了一个“剑/盾游戏”,并且还是“剑/盾”加“剑/盾”加“剑/盾”。

这简直是把一个宝可梦游戏玩成了剑盾游戏。更离谱的是,游戏里竟然有“剑/盾”这个选项,让你去选一个,结局你选了“剑/盾”,系统却说“剑/盾不存有”,然后强行把你改成了“剑/盾”,让你重新玩一次。 《塞尔达传说:旷野之息》的“旷野之息”模式更是让人哭笑不得。游戏原本是一个开放世界的动作冒险游戏,结局在某次更新里,它突然变成了一个“旷野之息游戏”,并且还是“旷野之息”加“旷野之息”加“旷野之息”。

这简直是把一个塞尔达游戏玩成了旷野之息游戏。更离谱的是,游戏里竟然有“旷野之息”这个选项,让你去选一个,结局你选了“旷野之息”,系统却说“旷野之息不存有”,然后强行把你改成了“旷野之息”,让你重新玩一次。 《女神异闻录 5 皇家版》的“皇家版”模式更是让人血压飙升。游戏原本是一个复杂的文字冒险游戏,结局在某次更新里,它突然变成了一个“皇家版游戏”,并且还是“皇家版”加“皇家版”加“皇家版”。

这简直是把一个文字游戏玩成了皇家版游戏。更离谱的是,游戏里竟然有“皇家版”这个选项,让你去选一个,结局你选了“皇家版”,系统却说“皇家版不存有”,然后强行把你改成了“皇家版”,让你重新玩一次。 《宝可梦:剑/盾》的“剑/盾”模式更是让人血压飙升。游戏原本是一个经典的宝可梦游戏,结局在某次更新里,它突然变成了一个“剑/盾游戏”,并且还是“剑/盾”加“剑/盾”加“剑/盾”。

这简直是把一个宝可梦游戏玩成了剑盾游戏。更离谱的是,游戏里竟然有“剑/盾”这个选项,让你去选一个,结局你选了“剑/盾”,系统却说“剑/盾不存有”,然后强行把你改成了“剑/盾”,让你重新玩一次。 《塞尔达传说:旷野之息》的“旷野之息”模式更是让人哭笑不得。游戏原本是一个开放世界的动作冒险游戏,结局在某次更新里,它突然变成了一个“旷野之息游戏”,并且还是“旷野之息”加“旷野之息”加“旷野之息”。

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这简直是把一个文字游戏玩成了皇家版游戏。更离谱的是,游戏里竟然有“皇家版”这个选项,让你去选一个,结局你选了“皇家版”,系统却说“皇家版不存有”,然后强行把你改成了“皇家版”,让你重新玩一次。 《宝可梦:剑/盾》的“剑/盾”模式更是让人血压飙升。游戏原本是一个经典的宝可梦游戏,结局在某次更新里,它突然变成了一个“剑/盾游戏”,并且还是“剑/盾”加“剑/盾”加“剑/盾”。

这简直是把一个宝可梦游戏玩成了剑盾游戏。更离谱的是,游戏里竟然有“剑/盾”这个选项,让你去选一个,结局你选了“剑/盾”,系统却说“剑/盾不存有”,然后强行把你改成了“剑/盾”,让你重新玩一次。 《塞尔达传说:旷野之息》的“旷野之息”模式更是让人哭笑不得。游戏原本是一个开放世界的动作冒险游戏,结局在某次更新里,它突然变成了一个“旷野之息游戏”,并且还是“旷野之息”加“旷野之息”加“旷野之息”。

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