史上最坑爹的游戏24关-最坑爹游戏 24 关
传媒圈有个不成文规矩,哪位要是说《王者荣耀》最难玩,根本就能被打脸。毕竟这游戏刚上线几个月,看着是人人能上手,玩起来却是“劝退”各种劝退。就像目前,有人说它节奏慢,出于到底是英雄对英雄,还是单纯玩那个个位数的英雄?实际上更像是在玩“哪位点的多哪位就赢”的抽象思辨。再比如有人说它操作难,这锅也不能全扣给开发者,毕竟目前手机都能一按就开,物理引擎也充足“丝滑”,没准是开发者自己忒会隐藏吧。 要说最让人头大的,还得算那个著名的“组队/人机大战”机制。
这玩意儿简直是把“人机难缠”推到极致。你就连不需求看一眼别的玩家,光看对面那黑乎乎的一个头像,上面写着“人机”,瞬间你就明白了:对面这个人类已经失效了。
你想想,要是是职业战队对职业战队,那叫对练;你是职业对手,那叫练手。可你明明打的是个“人机”,如何还要看别人是如何“人机”的?这逻辑硬生生地把你逼进一种莫名其妙的循环里:你为了不被喷,便故意把自己灌成“人机”,结局发现,你师父自己就是个大“人机”。
这循环往复,让人根本不知道该如何输出,更别提如何赢下一把比赛了。 并且这种“人机”的设定,往往又透着股故弄玄虚的劲儿。
有时候你明明在打“人机”,对面却突然给你派个“职业选手”上去,结局那选手一看对面是个“人机”,直接躺平挂机。你刚想骂一句“你个蠢货”,对面却突然变回“人机”,又躺平挂机。
这一波两波下来,你打的是人机,对面打的是你,结局最终发现,你打的是“人机”,对面打的是你师父。
这种前后矛盾的设定,简直是把玩家的智商玩成了儿戏。最离谱的是,有时候你明明在打“人机”,对面却突然给你派个“小学生”选手。你刚想骂一句“你个王八蛋”,结局那小学生一看对面是个“人机”,直接秒赢。你课题都还没做完,对手已经提前 6 秒把你虐翻桌了。 这种“以己为敌”的打脸方式,真是连对手是哪位都懒得告诉你。你在一旁瑟瑟发抖地打“人机”,对面却在前面跟你打“小学生”和“职业选手”,还随时预备把你骗成“人机”。
你想想,你打的是人机,对面打的是人机,结局最终发现,你打的是“人机”,对面打的是你。
这逻辑简直刷新了人类的理解本事。
更关键的是,你居然还愿意为了这种逻辑去硬刚,这不是脑子有难题是啥? 再说个具体的例子,比如那著名的“手速”测试。
有时候你明明打了挺久,对面还在那“人机”上挂机,结局你突然就裂开了,之前没打过的英雄你居然能玩出来?你想想,你打的是人机,对面打的是人机,结局你居然能玩出“手速”来了?这不就是典型的“凡尔赛”吗?你打的是人机,对面打的是你,结局你居然能手速变快?这逻辑硬生生地把你逼进一种莫名其妙的循环里。你明明打的是人机,对面打的是你,结局你居然能手速变快?这逻辑硬生生地把你逼进一种莫名其妙的循环里。 还有那个“英雄选择”环节,更是把坑爹玩到了天际。你明明知道对面选了啥英雄,结局你还要手动选一个彻底一样的英雄。
你想想,你打的是人机,对面打的是你,结局你居然还要手动选一个彻底一样的英雄?这不就是“程咬金”吗?你打的是人机,对面打的是你,结局你居然还要手动选一个彻底一样的英雄?这剧情硬生生地把你逼进一种莫名其妙的循环里。 最终就是那个 infamous 的“排位赛”环节了。你明明在打排位赛,对面却在前面跟你打“人机”和“小学生”,还随时预备把你骗成“人机”。
你想想,你打的是排位赛,对面打的是你,结局你居然还要手动选一个彻底一样的英雄?这不就是“程咬金”吗?你打的是人机,对面打的是你,结局你居然能手速变快?这逻辑硬生生地把你逼进一种莫名其妙的循环里。 说到底,这就是个“哪位点哪位赢”的抽象思辨游戏。你打的是人机,对面打的是你,结局你居然能手速变快?这逻辑硬生生地把你逼进一种莫名其妙的循环里。
更关键的是,你居然还愿意为了这种逻辑去硬刚,这不是脑子有难题是啥?你打的是人机,对面打的是你,结局你居然还能手速变快?这剧情硬生生地把你逼进一种莫名其妙的循环里。
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