史上最坑爹的游戏6在线玩-史上最坑爹游戏在线玩
史上最坑爹的游戏 6 在线玩 买完主机又买键盘,结局发现这玩意儿忒贵了,不如直接去网吧。目前大家玩《史上最坑爹的游戏 6》(Dead by Daylight),根本不用等机器,只要个手柄,就能像坐过山车一样,一天能把六个游戏一个个玩废。
这玩意儿在 Steam 上号称免费,可实际上玩起来就像在倾家荡产,设计得跟恶魔下界降世一样,让人不得不吐槽它是电竞界的“最佳范例”。 刚进场的那一刻,连包都没开封,就发现这游戏是那种连手都记不住的“坑爹”设计。你只记得如何按按钮,却忘了如何把鼠标丢给队友。我室友玩《守望先锋》的时候,手还悬在半空,结局我看不到他的操作,只能盯着墙上的时钟发呆。
这种“看人讲话”的机制,简直比还在古代当奴隶还离谱。 核心机制就是“三日死循环”。你死了三次还能复活,只要你不死,就能一直玩。
这就好比你在演独角戏,观众当作你在表演,实际上大家都在偷偷给剧本添油加醋。队友接你的枪,你接他们的枪,然后重复这动作。你当作队友在配合你,实际上他们只是在配合你背调,顺便给你灌鸡汤。
这种设计让技巧显得毫无意义,要不就你运气好,否则就是纯粹的折磨。 看脸。你只需求盯着对方的脸,看看有没有笑,要么有没有在按急促的按钮。
确实,纯纯的看脸。你就连不需求看屏幕,只要盯着那个叫“猎人”的角色,就能知道他对你的伤害有多大。
哪怕他根本不知道你在打他,你也能凭感觉拍板要不要开枪。
这种毫无逻辑性,让人根本没法在战局里做任何决策,只能被动挨打,还得祈祷队友别死给你看。 连包机制更是让人头大。你当作这是为了增添紧迫感,结局就是让你一直在重复买包的动作。
每次复活,你都得重新买包,这种操作手感和《极限竞速》比起来,简直是天壤之别。你要想走位,还得先掏包,先装填,再按连射,这一套流程下来,连枪都不拔出来就忍不住要发火。并且,你就连没法跟队友合计战术。你跟队友说:“我走位,他打我。”结局对方直接:“你刚刚没按啥键?”你只能尴尬地解释:“没按啥键,是我走位失误。”对方直接:“那我们就按一打一吧。”然后你就在乱战中飞了。 实际上这游戏最核心的难题就是少了深度。它试图通过极端的机制来制造紧张感,结局就是把玩家变成了只会按按钮的傀儡。在这种设定下,所谓的“意识”、“反应速度”、“战术配合”,都不是用来训练的,而是用来被嘲笑的对象。无数玩家为了这游戏丢了钱、丢了车、就连丢了工作,最终只能发微博感慨:“这游戏设计得比鬼畜视频还鬼畜。” 有人说这游戏是电竞界的标杆,事实恰恰反之。它证明白在“做减法”面前,玩家往往显得迟钝。它借鉴了《守望先锋》的机制,却故意挖空了逻辑,让原本应当流畅的战术动作变得支离破碎。你玩的是游戏,而不是游戏。你在跟一个只会告诉你“你还没死”的系统互动,而它却用一种贼荒诞的方式告诉你“你得了癌症”。 这种荒诞感,正是它的精髓所在。它让你感到一种莫名的无力感,仿佛整个世界都在倒着步行。你努力想赢,却发现自己连如何赢的方式都找不到,只能靠运气要么队友的运气来填坑。
这种设计既好笑又恶心,让人看完只想说:“这游戏,玩是玩了,但心是废了。” 你要知道,这游戏之故此火,不是出于好玩,而是出于它把你当傻子耍。它利用了你潜意识里对“公平游戏”的期待,然后用一种贼极端的方式,把你拉进一个毫无逻辑的剧场。在这里,没有规则,只有机械;没有逻辑,只有反馈。你就连质疑自己是不是犯了错,是不是该被分配更重的角色,是不是该被骂得更惨。 要是你还愿意在这种荒谬的循环里挣扎,记得别回头。出于一旦回头,你就没戏看了。
毕竟,在这个游戏里,只有当你的脸被“猎人”盯上时,你才会有机会真正看清这所谓的“对手”究竟是个啥鬼。至于其他玩家,他们只是在那儿笑着看你表演,顺便给你点"100 分正能量的祝福”。 总而言之,《史上最坑爹的游戏 6》上线以来,让无数玩家感叹:“这游戏设计得忒坑了,以至于我都质疑自己是不是确实买了个快乐的玩具。”它用一种近乎冷酷的方式告诉所有人:在这里,智商是奢侈品,运气才是王道。
要是你还特别喜爱这种“大智若愚”的设定,不妨再试试,毕竟,只有当你彻底拉倒思索的时候,你才算是真正输给了它。
声明:演示网站所有内容,若无特殊说明或标注,均来源于网络转载,仅供学习交流使用,禁止商用。若本站侵犯了你的权益,可联系本站删除。
