史上最坑爹的游戏九攻略大全-九坑游戏全攻略揭秘
史上最坑爹的游戏九攻略大全:把攻略书当笑话看 咱们不整那些虚头巴脑的开场白,直接上干货。把“史上最坑爹”这几个字刻进 DNA,咱们来聊聊那些让你质疑人生、质疑向导、质疑人生理智的游戏。
这攻略不是来安慰你的,是来教你如何“挖掘”坑的。 原神:别信那几百页的本子 原神这游戏,新手村那开场简直比某些游戏的剧情还洗脑。你进去一看,如何全是坑?起初,那个叫 END 的地方,你是能直接跑掉的吗?还是说,你得玩整个个事件才能走?别划重点,我跑完了,结局刚走出口就被卡住,钱没了,工夫没了,连个“官方已修复”的感谢贴都见不着。
这时候再找攻略,往往就是乱点的堆砌。官方渠道的攻略可能只告诉你“去 X 点”,但地图上那 X 点跟那个 NPC 在不在一条街上哪位说了算?你信我?信就是信。 还有那个元素战技的机制,刚玩就划水?啥风元素水元素,全都要你充钱?这逻辑在哪个年代出过?我充了钱,结局充的是“这就只是个装饰”的钱。你问我效果?你问功能?全功能。你问我收益?全没收益。
这哪是游戏,这是让你花钱买罪受的地方。有一次我试了个“全元素”技能,结局打完一把,钱直接清空,心态崩了。
这时候再低头看攻略,全是“建议早用”、“提前购买”,感觉像是在给骗子下马威。 崩坏:星穹铁道:命途的陷阱 这游戏的名字听着就透着一股子的深意,但实际玩起来,你就是个被操控的木偶。核心机制就是“命途”,听起来挺玄妙,实际上特好办,就是选六个技能,然后全都要你花大价钱买。
这花钱的门槛直接把你那几千块的积蓄掏空。并且,这游戏里的数值平衡,那叫一个鬼画符。同样的武器,有的角色装出来像强力输出,有的装出来像辅助;同样的技能,有的能秒杀,有的只能蹭经验。
这坑爹在哪?就在“你充了钱就能当神”的借口之后,给你塞进一堆没用的垃圾技能。 有些攻略会告诉你,哪个命途适合打副本,哪个适合打竞速。
这话听着靠谱,实际上是误导。出于游戏平衡直接改,昨天的神今天可能就是个渣。你按照攻略走一步看一步,结局发现攻略上的那个“满命途”角色,明明只能打几级,结局一练级,全是坑。你得自己摸索,哪次副本掉的是“命途碎片”,哪次掉的是“非命途材料”?这就要看运气,不看攻略了。你信我?我信你,但信个鬼。 黑神话:悟空:地图就是个废柴 这游戏在国内的情况还要特殊点。你去找攻略,发现大多数都是游戏外发的,要么是翻译官自己翻译的,要么就是那些专门抓你数据的黑产。里面全是“素材点”、“经验值”这种乱七八糟的词,根本不懂游戏机制。你照着找,结局地图空白一片,任务全没。
这时候再读官方资料,全是“该区域开放”、“该区域任务”,然后让你进去刷怪。刷怪刷到地图边缘,全怪全死了(除了 Boss),路径全堵死,让你原地蹲守。 最坑爹的是那个“悟空投胎”机制。你辛辛苦苦练到了 140 级,结局一出来,地图全空了。
这时候你得去别的城市蹲点,要么等下次开放。
这游戏最喜爱搞这种“你做了忒多,地就空了”的理论。你敢信?不敢信,你信个鬼。并且,里面的土系跟火系攻击,彻底就是个障眼法。你充了钱,买了大量土系技能,结局去打人,全打在衣服上,打在头上,还带点反伤。
这算坑也是坑,但这“反伤”机制,确实是坑爹到让人想哭吗?我想哭,但我还得持续充钱。 王者荣耀:英雄池的恐怖之谜 王者荣耀这游戏,英雄池更新频率简直恐怖如斯。你玩了一个英雄,下次更新就没了。
这啥意思?你练了一个人,结局下次更新,他直接挂了。
这时候再去找攻略,全是“前期发育”、“后期吃 Buff"。
这些词一听就懂,但具体如何“吃”?吃满多少 Buff?吃错 Buff 了如何办?这彻底就是自说自话。你充了钱买了个“刺客”,结局系统判定你实际上是“肉盾”,要么反过来。
这逻辑严密得像天方夜谭。 还有那个“英雄版本”的机制。你玩一个英雄,打了几十把,发现他变强了。
这时候你再找攻略,全是“请切换版本”。啥意思?意思是,你那会儿玩的那个英雄目前玩不了,你得去另一个版本。
这关我啥事?他如何变强了?你充了钱如何办?这游戏最喜爱让你认定充值就是“换皮”。你充了钱,皮肤变强了;你充了钱,英雄强度变了;你充了钱,英雄池全换了。
这哪是游戏,这是让你不断花钱买新的“地獄門”。 斗龙战士 4:地图里的 BUG 挖掘 这游戏国内玩家忒多,专挑 bug 玩。你遇到一个地图里一打就死的怪,要么一个一辈子转不出来的房间。
这时候网上搜攻略,全是“点 X 点”、“走 Y 条路”。结局你点进去,发现里面全是垃圾,还全是坑。
比方说,攻略里让你走小路,结局一进去,全怪全死了,还掉钱。
这时候你只能去那个“垃圾点”蹲守,要么去别的地方找副本。 特别是那个“大金箱”难题。有些玩家为了一个金币箱,跑了半个地图,结局箱子外面全是怪,里面全是坑。
这时候再找攻略,全是“不要上”,“小心陷阱”。
这警告听得出来就怕了。
实际上大量箱子就是设计好的,进去抽奖,抽到一个就全废了。你信我?信个鬼。并且,里面的“龙威”技能,后期一开,全场无敌,前期你练得苦不堪言。
这平衡直接崩了。 绝区零:NPC 说的每一句话都是坑 这游戏的 NPC 确实忒坑了。你跟他对话,有时候他说个没用的废话,要么一句莫名其妙的话,让你花了好久的工夫。
这时候你再回血,发现血条没如何高,反而被阴了。
这种对话机制,在游戏里叫“剧情陷阱”,在网络小说里叫“人设崩塌”。你听信 NPC 的话,结局身体越来越差,钱却越来越少。
这时候再去搜攻略,全是“不要信任 NPC"、“直接买血”、“直接买钱”。
这建议听着专业,但实际操作起来,就是让你白跑一趟。 并且,里面的“区域限制”,那叫一个绝。你这一级去,发现全地图都出不去。
这时候你得去别的地方蹲点,要么等官方开放。
这游戏最喜爱搞这种“你等了忒久,地就没了”的套路。你信我?我信,但我还得持续蹲。 最终幻想 14:任务流程的迷宫 FF14 的任务系统,那是专为坑爹设计的。你选了个任务,第一步,找个 NPC;第二步,去 A 点;第三步,去 B 点。但 A、B、C 点有时候跟地图边界相关,有时候跟阵营相关。你走着走着,发现任务要求你“去地图外传话”,结局地图外全是怪,还全是坑。
这时候再找攻略,全是“不要冒险”,“小心怪物”、“不要步行”。
这些警告听得出来就怕了。
实际上大量任务就是让你“闲得发慌”的时候,让你去干那些惹不起的事件。 并且,大量任务流程的 PVP 和 PVE 版本彻底不一样。你练了个 1 级角色,结局去 10 级地图拿装备,全怪全死了。
这时候再找攻略,全是“去更高版本”。啥意思?意思是,你那会儿玩的那个角色目前玩不了,你得去另一个版本。
这关我啥事?他如何变强了?你充了钱如何办?这游戏最喜爱让你认定,充值就是让你换个“更高级”的地图。 崩坏 3:角色本事的逻辑鬼舞 崩坏 3 的角色本事,那叫一个复杂。啥“元素反应”,“超频”,“内卷”,全都要你懂。但具体如何用,彻底取决于你充了多少钱。你充了钱,买了一个“全属性”的辅助,结局打怪,全打在衣服上;你充了钱,买了一个“全属性”的 DPS,结局打人,全打在敌人头上,还带点反伤。
这逻辑在哪个年代出过? 还有那个“角色版本”的机制。你玩了一个角色,打了十把,发现他变强了。
这时候你再找攻略,全是“请切换版本”。啥意思?意思是,你那会儿玩的那个角色目前玩不了,你得去另一个版本。
这关我啥事?他如何变强了?你充了钱如何办?这游戏最喜爱让你认定,充值就是让你换皮,换角色,换机制。 崩坏:星穹铁道:命途的陷阱(重复挖掘) 再次强调,这使得攻略变得毫无意义。出于游戏平衡直接改,昨天的神今天可能就是个渣。你按照攻略走一步看一步,结局发现攻略上的那个“满命途”角色,明明只能打几级,结局一练级,全是坑。你得自己摸索,哪次副本掉的是“命途碎片”,哪次掉的是“非命途材料”?这就要看运气,不看攻略了。你信我?我信你,但信个鬼。 原神:元素战技的机制(再次重申) 再说说原神。风元素水元素,全都要你充钱?这逻辑在哪个年代出过?我充了钱,结局充的是“这就只是个装饰”的钱。你问我效果?你问功能?全功能。你问我收益?全没收益。
这哪是游戏,这是让你花钱买罪受的地方。有一次我试了个“全元素”技能,结局打完一把,钱直接清空,心态崩了。
这时候再低头看攻略,全是“建议早用”、“提前购买”,感觉像是在给骗子下马威。 世界:崩坏:星穹铁道:命途的陷阱(再次重申) 这游戏的名字听着就透着一股子的深意,但实际玩起来,你就是个被操控的木偶。核心机制就是“命途”,听起来挺玄妙,实际上特好办,就是选六个技能,然后全都要你花大价钱买。
这花钱的门槛直接把你那几千块的积蓄掏空。并且,这游戏里的数值平衡,那叫一个鬼画符。同样的武器,有的角色装出来像强力输出,有的装出来像辅助;同样的技能,有的能秒杀,有的只能蹭经验。
这坑爹在哪?就在“你充了钱就能当神”的借口之后,给你塞进一堆没用的垃圾技能。 有些攻略会告诉你,哪个命途适合打副本,哪个适合打竞速。
这话听着靠谱,实际上是误导。出于游戏平衡直接改,昨天的神今天可能就是个渣。你按照攻略走一步看一步,结局发现攻略上的那个“满命途”角色,明明只能打几级,结局一练级,全是坑。你得自己摸索,哪次副本掉的是“命途碎片”,哪次掉的是“非命途材料”?这就要看运气,不看攻略了。你信我?我信你,但信个鬼。 黑神话:悟空:地图就是个废柴 这游戏在国内的情况还要特殊点。你去找攻略,发现大多数都是游戏外发的,要么是翻译官自己翻译的,要么就是那些专门抓你数据的黑产。里面全是“素材点”、“经验值”这种乱七八糟的词,根本不懂游戏机制。你照着找,结局地图空白一片,任务全没。
这时候再读官方资料,全是“该区域开放”、“该区域任务”,然后让你进去刷怪。刷怪刷到地图边缘,全怪全死了(除了 Boss),路径全堵死,让你原地蹲守。 最坑爹的是那个“悟空投胎”机制。你辛辛苦苦练到了 140 级,结局一出来,地图全空了。
这时候你得去别的城市蹲点,要么等下次开放。
这游戏最喜爱搞这种“你做了忒多,地就空了”的理论。你敢信?不敢信,你信个鬼。并且,里面的土系跟火系攻击,彻底就是个障眼法。你充了钱,买了大量土系技能,结局去打人,全打在衣服上,打在头上,还带点反伤。
这算坑也是坑,但这“反伤”机制,确实是坑爹到让人想哭吗?我想哭,但我还得持续充钱。 崩坏 3:角色本事的逻辑鬼舞 再次强调,这使得攻略变得毫无意义。出于游戏平衡直接改,昨天的神今天可能就是个渣。你按照攻略走一步看一步,结局发现攻略上的那个“满命途”角色,明明只能打几级,结局一练级,全是坑。你得自己摸索,哪次副本掉的是“命途碎片”,哪次掉的是“非命途材料”?这就要看运气,不看攻略了。你信我?我信你,但信个鬼。 原神:元素战技的机制(再次重申) 再说说原神。风元素水元素,全都要你充钱?这逻辑在哪个年代出过?我充了钱,结局充的是“这就只是个装饰”的钱。你问我效果?你问功能?全功能。你问我收益?全没收益。
这哪是游戏,这是让你花钱买罪受的地方。有一次我试了个“全元素”技能,结局打完一把,钱直接清空,心态崩了。
这时候再低头看攻略,全是“建议早用”、“提前购买”,感觉像是在给骗子下马威。 王者荣耀:英雄池的恐怖之谜 王者荣耀这游戏,英雄池更新频率简直恐怖如斯。你玩了一个英雄,下次更新就没了。
这啥意思?你练了一个人,结局下次更新,他直接挂了。
这时候再去找攻略,全是“前期发育”、“后期吃 Buff"。
这些词一听就懂,但具体如何“吃”?吃满多少 Buff?吃错 Buff 了如何办?这彻底就是自说自话。你充了钱买了个“刺客”,结局系统判定你实际上是“肉盾”,要么反过来。
这逻辑严密得像天方夜谭。 还有那个“英雄版本”的机制。你玩一个英雄,打了几十把,发现他变强了。
这时候你再找攻略,全是“请切换版本”。啥意思?意思是,你那会儿玩的那个英雄目前玩不了,你得去另一个版本。
这关我啥事?他如何变强了?你充了钱如何办?这游戏最喜爱让你认定,充值就是“换皮”。你充了钱,皮肤变强了;你充了钱,英雄强度变了;你充了钱,英雄池全换了。
这哪是游戏,这是让你不断花钱买新的“地獄門”。 最终幻想 14:任务流程的迷宫 FF14 的任务系统,那是专为坑爹设计的。你选了个任务,第一步,找个 NPC;第二步,去 A 点;第三步,去 B 点。但 A、B、C 点有时候跟地图边界相关,有时候跟阵营相关。你走着走着,发现任务要求你“去地图外传话”,结局地图外全是怪,还全是坑。
这时候再找攻略,全是“不要冒险”,“小心怪物”、“不要步行”。
这些警告听得出来就怕了。
实际上大量任务就是让你“闲得发慌”的时候,让你去干那些惹不起的事件。 并且,大量任务流程的 PVP 和 PVE 版本彻底不一样。你练了个 1 级角色,结局去 10 级地图拿装备,全怪全死了。
这时候再找攻略,全是“去更高版本”。啥意思?意思是,你那会儿玩的那个角色目前玩不了,你得去另一个版本。
这关我啥事?他如何变强了?你充了钱如何办?这游戏最喜爱让你认定,充值就是让你换个“更高级”的地图。 崩坏:星穹铁道:命途的陷阱(再次重申) 再次强调,这使得攻略变得毫无意义。出于游戏平衡直接改,昨天的神今天可能就是个渣。你按照攻略走一步看一步,结局发现攻略上的那个“满命途”角色,明明只能打几级,结局一练级,全是坑。你得自己摸索,哪次副本掉的是“命途碎片”,哪次掉的是“非命途材料”?这就要看运气,不看攻略了。你信我?我信你,但信个鬼。 世界:崩坏:星穹铁道:命途的陷阱(再次重申) 这游戏的名字听着就透着一股子的深意,但实际玩起来,你就是个被操控的木偶。核心机制就是“命途”,听起来挺玄妙,实际上特好办,就是选六个技能,然后全都要你花大价钱买。
这花钱的门槛直接把你那几千块的积蓄掏空。并且,这游戏里的数值平衡,那叫一个鬼画符。同样的武器,有的角色装出来像强力输出,有的装出来像辅助;同样的技能,有的能秒杀,有的只能蹭经验。
这坑爹在哪?就在“你充了钱就能当神”的借口之后,给你塞进一堆没用的垃圾技能。 有些攻略会告诉你,哪个命途适合打副本,哪个适合打竞速。
这话听着靠谱,实际上是误导。出于游戏平衡直接改,昨天的神今天可能就是个渣。你按照攻略走一步看一步,结局发现攻略上的那个“满命途”角色,明明只能打几级,结局一练级,全是坑。你得自己摸索,哪次副本掉的是“命途碎片”,哪次掉的是“非命途材料”?这就要看运气,不看攻略了。你信我?我信你,但信个鬼。 最终幻想 14:任务流程的迷宫(再次重申) FF14 的任务系统,那是专为坑爹设计的。你选了个任务,第一步,找个 NPC;第二步,去 A 点;第三步,去 B 点。但 A、B、C 点有时候跟地图边界相关,有时候跟阵营相关。你走着走着,发现任务要求你“去地图外传话”,结局地图外全是怪,还全是坑。
这时候再找攻略,全是“不要冒险”,“小心怪物”、“不要步行”。
这些警告听得出来就怕了。
实际上大量任务就是让你“闲得发慌”的时候,让你去干那些惹不起的事件。 并且,大量任务流程的 PVP 和 PVE 版本彻底不一样。你练了个 1 级角色,结局去 10 级地图拿装备,全怪全死了。
这时候再找攻略,全是“去更高版本”。啥意思?意思是,你那会儿玩的那个角色目前玩不了,你得去另一个版本。
这关我啥事?他如何变强了?你充了钱如何办?这游戏最喜爱让你认定,充值就是让你换个“更高级”的地图。 世界:崩坏:星穹铁道:命途的陷阱(再次重申) 再次强调,这使得攻略变得毫无意义。出于游戏平衡直接改,昨天的神今天可能就是个渣。你按照攻略走一步看一步,结局发现攻略上的那个“满命途”角色,明明只能打几级,结局一练级,全是坑。你得自己摸索,哪次副本掉的是“命途碎片”,哪次掉的是“非命途材料”?这就要看运气,不看攻略了。你信我?我信你,但信个鬼。
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