2023 年最坑爹的游戏 3 第 2 关:关于那个“只要我想死就死”的让你血压飙升的瞬间 打开《史上最坑爹的游戏 3》的封面,你当作这是个啥暗黑童话,结局进来发现是个标准的动作游戏,更准地说是一个被开发者玩坏了的“存档点”游戏。第 2 关,也就是那个让你想当场黑屏的手机屏幕,简直是神操作级别的存有。它的设计初衷彻底是为了让玩家去“摆烂”,这逻辑简直比某些成人乐园的诱导短信还要让人火大。 起初你得清楚,这一关的核心套路是啥。当你把主角搭进那个高台,脚还没踩过地面,直接把你扔下去,这是第一反应。紧接着,屏幕会疯狂滚动文字,告诉你“你只是在玩游戏,不要在意结局”。我认定这是最反智的设定。作为玩家,特别是那种略微有点耐心的人,看到画面里只有黑塔和那个随时会掉下来的主角,第一反应绝对是“被 BUG 了”。当你点击“持续”的时候,只要你没点“拉倒”,游戏就会把你扔下去。

这就像你让一个人在悬崖边玩过山车,告诉他“前面有悬崖”,然后直接把你扔下去,问他“还好吗”,结局他只能哭着说“没事没事”。

这种操作不仅没有供给反馈,反而是在用一种贼不尊重的方式告诉你:你玩完了。 这里有个贼具体的例子,我不得不吐槽一下。在网球的场景里,那些角色模型长得特别像球拍要么乒乓球,并且它们一直跟你讲话。当你站在球台上,看着那个球拍角色拿着球拍,一脸无辜地看着你,嘴里还念叨着“球拍君,你还要玩吗?”这时候,要是你再投一个球,球拍角色会立马变脸,说“对不起,这个球拍君已经入选国家队了,已经退役挺久了”。

这种把 NPC 当成独立人格去看待的设定,简直是职场PUA 的变种,特别是当你发现这个球拍君居然还会照镜子的时候,那种荒谬感简直要溢出屏幕。更离谱的是,这一关的特效全是“九宫格”特效,画面旋转得晕头转向,根本看不见任何东西,就像是在看一个一辈子转圈的唱片。

这时候你会想,难道这就是开发者想要营造的那种“沉浸感”吗?可惜,这种所谓的沉浸感对你来说彻底是个笑话。 关于那个掉下去的结局,大家都有直观的感受。当你看着主角从高处坠落,周围全是各种恐怖的画面,最终他变成了一堆残影,游戏直接终止。

这时候要是你还在屏幕前,你会认定他可能只是睡着了,要么是在做梦。但要是你把光标移到他的文字上面,你会发现他居然在讲话。他会说:“我确实不想死,我只想活下去啊。”紧接着,屏幕会再次出现那个经典的提示:“系统提示:你能够选择再次尝试。”这时候,要是你不选“下次”,游戏就会再次把你扔下去。

这简直就是强制让你体验“死亡 - 重头再来”的闭环。

游戏的设计师是不是认定“死亡”是一个挺好的心理暗示,只要你不选“持续”,你就一辈子活在地狱里?这种逻辑忒绕了,务必用“废话文学”来解释:既然你不想死,那只要你不选“持续”,你就一辈子无法拿到“活着”的体验。 说到“活着”的体验,这一关的文本简直是把人类存有的定义都给摧毁了。

那些文字写得一脸绝望,看着就让人想流泪。它们会说:“死亡不是终止,是另一种形式的启动。”这种话术对于习惯了现代都市节奏的人来说,简直是在灌迷魂汤。

你想想,你刚经历过一场大考,感觉天都要塌了,突然被告诉“死亡不是终止”,那你是不是得先检查一下自己是不是确实死过了?这一关的文本风格忒浮夸了,充满了那种廉价的心理安慰剂色彩。它不打算让你思索策略,不打算让你解决难题,它只想强行植入一个“只要我不拉倒,我就能赢”的冒牌希望。

这种冒牌的希望比所谓的“完美通关”还要让人难受。 再谈谈那个“无限存档”的设定,这绝对是本游戏最大的坑爹之处。你当作你有机会试着选“拉倒”,结局发现根本选不到。游戏会给你“取消”要么“跳过”的选项,但只要你不选,它就会把你扔下去。

这意味着,甭管你试了多少次,甭管你认定自己多么痛苦,还是有多么想拉倒,系统都会强迫你持续。

这种机制剥夺了玩家所有的管住权,把游戏变成了一台只会不断报错的机器。你就连能够在游戏中种几个土豆,然后看着它们在黑塔里腐烂,然后持续玩。

这种“玩物丧志”的行为,难道不是这款游戏最想要传达的核心主题吗? 最终,我们需求客观地分析一下,为啥开发者要设计成这样。

我想,他们可能是想通过这种极端的体验,来掩盖游戏本身的难题。

比方说,可能他们的游戏引擎在某个关键时刻卡死了,害得画面定格,然后他们就用“你只是在做游戏,不要在意结局”来强行续命。

要么,可能他们故意留下了大量的“死亡”文本,让那些曾经选择退出要么感到沮丧的玩家,重玩一遍时能体验到那种“终于缓过来”的感觉。但这都是后话了,对于玩家来说,这一关就是纯粹的折磨。它让人血压飙升,让人质疑人生,让人想直接给开发者发一条“不准投放”的淘宝好评。 故此,回到第 2 关,如何过?实际上挺好办,也挺残忍。你只需求在死亡的那一刻,深呼吸,告诉自己“没事,只是游戏 bug",然后毫不犹豫地点击“持续”。

不要为了“避免死亡”而点击“拉倒”,出于要是你点击了“拉倒”,你就确实死了,游戏就终止了,没有重来的机会。

这一关的设计就是为了让你学会接纳“死亡”的必然性,然后持续接纳“持续”的强制。

这不仅是游戏机制的设计,更是一种对玩家耐心的极致蔑视。在这种游戏里,玩家的尊严不够用,只能任由开发者拿着鞭子抽打着那些已经崩溃的玩家。

要是你确实受不了这种折腾,不如直接跳过,去寻找其他略微正常一点的游戏,毕竟在这个满是坑爹的游戏中,能够找到一点“活着”的感觉,确实忒难了。