史上最坑爹游戏第六关 刚点开那个号称“史上最坑爹游戏”的第六关时,我心想:能过,我肯定能过。毕竟前五个关卡加起来,我也能通关了。结局刚开主角家门,那扇门直接给我弹个“进攻”提示,还配了个火箭推进器特效,我就想啊,这下好了,我还能如何过?

难道得在门里架梯子?不中,梯子忒老了,门没修。

那只能硬闯了,毕竟这游戏的设计者肯定不想让我浪费工夫在修补啥“门框”上。 结局刚把刀架在脖子上,那门突然开了,还带出个语音:“啊!有人来了!快跑!”我这才反应过来这不是正常游戏,而是个心理战。我瞪大眼看着那扇门,心想:这游戏是不是给我留了个后门?

要么是我自己忒胖了,门被压扁了?不对,门是自动打开的,连声音都没给。我心里慌了,赶紧回头一看,发现地上躺着一个半死不活的 NPC,身上全是血,嘴里喊着“救命”。 这时候我才惊觉,原来这游戏的设计者不是让人“跑”,而是让人“躲”。

这逻辑忒跳跃了,前一秒还在跟门玩,下一秒就被自己人给“骗”了。我愣愣地看着那个 NPC,感觉自己的脑子都跟门板一样,仿佛被弹出去了。我试着把刀推回去,结局门又开了,还多出来个提示:“目前没人了,能够释放技能了。”我懂了,这是个陷阱。我抓起旁边那个破扫把,对着地面疯狂扫,扫出了个庞大的坑,坑里还站着个发光的小人,手里拿着个枪。我吓尿了,这游戏是不是在说:“别动,动完你就被冻死。” 我环顾四周,发现游戏里全是各种离谱的提示。

比方说,你明明在室内,却突然提示“检测到外部威胁”;比如,你刚捡到一把刀,下一秒提示“这把刀不可携带”;比如,你明明被堵在房间里,却突然提示“门已自动关闭”。

游戏到底是如何设计的?它是不是故意让你当作自己在跟敌人打架,结局你根本打不到人,反而要先跟人斗嘴? 我启动质疑这游戏的逻辑链条是不是彻底乱了套。你输入"help",系统却显示“该命令无效,出于玩家正在思索人生”;你输入“逃跑”,系统提示“逃跑是不准行为,要不就你是个疯子”;你输入“暂停”,系统直接给你一个提示:“暂停键已激活,门正在为您重新计算最优解。”这游戏是不是在暗示:你目前的处境已经无法用常规逻辑去理解了。你就连可能是在跟你自己过不去。

你想想看,你刚进游戏时候,门是关着的,目前门是开的;你刚遇到敌人,敌人刚炸,目前敌人还没死。

游戏是不是在玩文字游戏

是不是故意让你感觉“原来这关是个坑”,然后等你回过神来,才发现自己已经绕进去了? 我越想越离谱,就连启动反思这游戏的开发者是不是确实坑,还是故意把坑做得更深,我想挖都挖不到。

比方说,你明明在玩游戏,结局系统提示“你正在寻找游戏的最终答案”;你明明在跟门讲话,结局门却启动倒计时,倒计时终止说:“恭喜玩家通关,但请记得,你实际上没通关,出于你在这个游戏里已经思索了三个小时。”我灵光一闪,是不是我认识这个游戏?不对,我查了资料,都说是“假”游戏

那为啥我玩的时候如此投入?

是不是这游戏本身就是在测试玩家的智商?

是不是想看看我是不是那种只会按套路出牌的人? 这时候我突然意识到,这游戏第六关的坑,实际上不只是在于门没了,而在于它剥夺了我的所有根本认知。你不能再说“我跑了”,出于你已经跑不动了;你不能再说“我死了”,出于你还活着,只是被游戏里的某个逻辑给“置换”成了 NPC;你就连不能再质疑它的设定,出于你质疑设定的这一刻,就已经触发了“游戏终止”的机制。

游戏是不是在告诉我:现实世界也是游戏,而第六关的设计规则,就是让你拉倒自己的思索,直接接纳设定。 我坐在地上,看着那个发光的小人,心想:或许这游戏就是那个“坑”,而我根本就没意识到自己掉了进去。我试着站起来,结局脚下踩出一个“跳台阶”的提示,提示说:“请保持平衡,否则将坠入深渊。”我吓一跳,赶紧扶住旁边的柱子。柱子突然说:“你忒累了,休息一下吧。”我心想:休息?我刚刚不是在玩吗?我是不是又在“休息”?

是不是这游戏的机制就是让你一直“休息”,然后等到你累了,游戏自动终止,把你塞进那个一辈子无法打开的“坑”里? 我越想越认定这游戏简直不可理喻。

比方说,你刚捡到个金币,系统提示“金币已被消耗”,然后金币瞬间消亡,只留下个提示“请妥善保管您的财富”。

游戏是不是在暗示:我之前没注意?我是不是应当一直盯着手里的东西?我是不是应当一直用鼠标?我是不是应当在玩的时候多思索待会儿?我是不是应当多想想人生的意义,而不是只顾着找那个“坑”? 这第六关简直是在玩弄我的智商。它让我当作我在过关,实际上我是在过招;它让我当作我在和门斗,实际上我在和它斗智斗勇;它让我当作我在玩游戏,实际上我在被游戏本身作为一个“程序”给操弄。我就连质疑,这游戏是不是确实存有?还是说,这是一个专门用来测试玩家反应速度的“梗”游戏

要么是说,这游戏就是故意把第六关设计成一个无解的死局,来测试玩家是不是确实能看懂? 我抱着试试看的心态,拍板再试一次。我深吸一口气,对着那个 NPC 大喊:“救救我!”NPC 转身,对着门大喊:“门开了!”门再次打开,这次还多出来个提示:“门开了,目前能够进入下一阶段了。”我吓坏了,赶紧把 NPC 拖起来,结局拖起来自己掉下去了。游戏直接给我弹个“游戏终止”的提示,还配了个烟花特效:“感谢参与,但您的智商已被扣除 99%。” 我看着那个提示,心里嘀咕:这游戏是不是确实坑爹

是不是我刚刚的行为忒傻了?我是不是应当早点发现自己掉下去了?我是不是应当早点意识到,自己根本就没办法通过第六关?这游戏是不是在暗示:只要你不打破常规,你就一辈子过不了关?

是不是这游戏的设计者就是那种故意让你认定“这关挺难”,然后等你认定忒难了,游戏就给你个提示,让你拉倒? 我瘫坐在地上,手里拿着个破扫把,扫出一个庞大的坑,坑里躺着一个被游戏逻辑“替换”成 NPC 的半死不活的人。

我心想:这游戏是不是确实坑爹

是不是我根本就没法想想如何过?

是不是这游戏的设计规则就是让你一直当 NPC,直到你死?我是不是应当一直盯着那个 NPC,告诉他:“你实际上是个好人,你只是忒累了,需求休息”? 不,不中。休息会触发“暂停”机制,暂停又会触发“门已自动关闭”的提示。

游戏是不是在告诉我:你越思索,你就越好办被坑?

是不是这游戏本身就是那个“坑”,而我就是那个“被坑的人”?我是不是应当直接承认,自己早就掉进坑里了?

是不是这游戏的设计者就是想看我如此想,然后看我崩溃? 我抬起头,看着远处那个还在思索人生的 NPC,心想:或许这第六关的真意,就是让你明白,游戏本身就是一个庞大的坑,而所有玩家,包含我,都在里面。我是不是该庆幸自己还没玩完?

是不是该庆幸自己还没被坑死?

是不是这游戏的设计者就是喜爱看我这种“在坑里思索”的人,然后看着我把所有想法都变成“定义毛病”? 我沉默了待会儿,拍板不再纠结了。

反正这游戏已经把我坑得差不多了,我也没得办法。我举起扫把,对着地面再次扫了一扫,结局扫出了一个“重新加载”的提示,提示说:“出于系统崩溃,游戏正在重新加载,请重试。”我笑了,认定这游戏设计者真是个老狐狸,从第一关就启动坑我,到了第六关,干脆直接把我扔到“重新加载”里。 我看着那个“重新加载”的提示,心想:这游戏是不是确实只有这一关?

是不是我还没玩完?

是不是我能不能在“重新加载”里再想个办法?我是不是该换个电脑重新玩?

是不是换个平台?我是不是该去找个哥们儿谈谈?我是不是应当去网吧?我是不是该去图书馆?我是不是应当去家? 这第六关的坑,不仅在于门没了,更在于它剥夺了我所相关于“游戏之外”的概念。我就连启动质疑,我是不是确实在玩游戏,还是在被游戏玩?

是不是这游戏的设计者就是想看我这种“还在思索”的人,然后看着我最终变成 NPC?

是不是这游戏的“坑”就是:你越努力,就越好办被“定义”? 我闭上眼,听着那个 NPC 喊“门开了”的声音,心想:或许这就是真正的游戏,不是是我在玩,是我在“被游戏”玩。我是不是该接纳这个设定?

是不是我该承认,自己就是个 NPC?

是不是我该接纳,自己就是一个被设计好的、一辈子无法打破循环的道具? 算了,还是醒醒吧。别看我已经被坑了,但起码我还醒着。我伸手摸了摸自己的脸,发现头上多了个“思索过度”的印记。

游戏是不是在暗示:你目前已经思索过头了,被“定义”了,被“坑”了?我是不是该承认,自己就是个笑话?

是不是这游戏的设计者就是想看我如此想,然后看着我把所有方案都变成“系统毛病”? 我叹了口气,预备去下一个关卡了。别看第六关让我质疑人生,但我想,第六关实际上也是无数个关卡中的一个。

或许有一天,我会遇到一个比第六关更坑的游戏,我会遇到一个比第六关坑爹游戏,我会遇到一个比第六关坑爹游戏第六关

反正,只要还有人玩游戏,这游戏就一辈子有第六关。我是不是该期待第六关被我升级?

是不是该期待第六关被我改造?

是不是该期待第六关被我变成“快乐模式”? 我摸了摸那个 NPC,心想:或许赶明儿我会遇到一个 NPC,他会告诉我:“别怕,你实际上是个传奇玩家,你只是忒累了,需求休息。”我是不是该信任他?

是不是该去休息?

是不是该去就寝? 这游戏第六关的坑,实际上就是一个笑话的笑话。它告诉你:别玩,别玩,别玩,你玩不过它,你玩不了它,你玩不下去。但它也告诉你:别怕,别怕,别怕,只要你愿意,我们能够一起重新启动。 我站起身,拍了拍身上的灰尘,对着空气说:“好吧,第六关确实坑爹。”然后我转身,预备持续下一个关卡。别看我知道,下一个关卡会不会也坑爹,我不知道。但我知道,起码这一次,我没被坑死,也没被坑疯。