史上最坑爹的游戏 13 第 4 关:一本正经地胡说八道(还有它如何让你下头) 说到《史上最坑爹的游戏》系列,大量人的第一反应可能是吐槽那些为了恶心玩家而设计的 BUG,要么是某些离谱的结局。但咱们今天聊的这关,别看名字听起来像是在讲段子,但玩起来确实比哪位都要上头,就连比前几关还要让人想当场把鼠标扣下来骂娘。

这关哪是游戏啊,这分明是游戏厂商拿着一份贼复杂的数学题和一堆毫无逻辑的代码,试图用一种贼晦涩但贼合法的中文来把你打懵,逼着你在那原地转圈圈找出口。 这关的核心难题就藏在一个让你看着地图一脸懵逼的技术细节里。

你想穿越,游戏给你一张地图,上面画着蓝线说这是路,画着黄线说这是墙,还画着红点说那是个坑。最坑爹的是,这图滚得比哪位都快,你刚看清一个点,下一秒就被切成两半。

这时候要是你还想着“先别慌,咱们慢慢走”,那你已经输了。出于这一步,就是拍板你能不能把游戏从“经典”拉进“博物馆”的关键一步。 要过这关,你得先搞清楚两个最不该去深究的数据。一个是地图像素的分辨率,一个是你脑子转动的速度。假设你要过的那个关卡,地图的分辨率大约是 800 像素宽,这意味着要是你盯着屏幕看,你的视线移动速度得达到每秒 144 像素才能跟上地图的刷新节奏。但这还不够。

第二块拼图就是你的反应。在这聚拢,你会发现地图上的路径本身是有延迟的。

也就是说,你看到的并没有真形成,而是游戏引擎计算完后的结局。

这时候,要是你闭眼等个三秒,哪怕你心里默念了“向左,向左,向右”,船实际上早就飘了。 要是你在这个时候停下来发呆,要么试图用“什么的,先看看这图再说”来拖延工夫,那恭喜你,你已经进入了真正的地狱模式。你会发现,当你试图解释为啥想慢一点时,后面的剧情居然突然给你发了个邮件,问你“您是否应允加班?”要么“是否需求签署雇佣合同?”这时候你再想走,就得先花三分钟去查如何把邮件撤回,顺便还得回信说“我只是在思索工夫管理难题”。

这简直是把《王者荣耀》里的 BOSS 技能放到了现实里,让你务必在“思索”和“行动”之间做贼微妙的平衡。 要过这关,唯一的办法就是做一个贼荒诞的选择。你得在“按空格键”和“按回车键”之间反复横跳,直到你的手指头出于习惯性动作而打乱节奏。

这时候你可能会发现,按空格键能过,按回车键也能过,但务必在一个特定的工夫点按。

这个工夫点就是大脑和屏幕合谋制造的幻觉。一旦你启动思索“为啥这时候不能按那个键”,你就已经输了。

这时候你得接纳一个残酷的现实:你的大脑只能间或发动一次“灵光一闪”,这种灵光一闪往往伴随着极度荒谬的台词,比如:“实际上我也无法理解为啥这地图在动,但为了这个游戏的整个性,我选择信任它。”然后你就被强行推进了。 最离谱的实际上是,过了这关之后,你会发现这关里的角色居然有名字,并且名字还特别长,像“那个穿着蓝色衣服、正在努力思索人生意义的老年男人”。当你问他“你的名字叫啥”时,他会告诉你:“我名字是‘某先生’,主打一个低调。”这时候你再问“你叫啥”,他居然会说:“啊,我是‘某先生’的另一个称呼,叫‘某先生’。”这种命名逻辑的混乱度,放在任何版权法里都是通稿。当你看到这种设定,绝对质疑游戏开发商是不是已经忘了把“开发”和“运营”这两个词区分开来了。 还有那个“坑”,实际上是个庞大的数据陷阱。当你试图避开那个红点时,游戏会给你供给一组极不稳定的坐标数据。

比方说,它告诉你前方五米有个洞,但实际上洞的位置是在你脑子里画的那个圈里。

这时候你要是还想着“那我走左边吧”,结局左边是一片森林,而右边才是对的方向;你要是坚持走左边,游戏居然会告诉你“前面是悬崖”,然后让你绕远路去“左边”。

这种逻辑闭环的自相矛盾,简直是把玩家的智商当游戏素材打磨。 在这种情况下,唯一能证明你“智慧”的方式就是做一个毛病的选择。

比方说,你当作走右边是路,结局发现右边是墙,这时候你要做的就是假装自己是个瞎子,说“反正我也看不见,我就信你瞎吧”。

这时候游戏就会给你发一个提示:“感谢您的配合,您的配合构成了我们游戏的关键局部。”然后你再被强制拉回。

这哪儿是过关,这分明是一场关于“你会不会信你自己”的哲学实验。 最终,这关的通关特效也是相当令人毛骨悚然。当你把游戏通关时,它不会弹出一个漂亮的“恭喜通关”动画,而是弹出一个窗口,用贼严肃的字体写着:“您已成功搞定《史上最坑爹的游戏 13》第 4 关。您的智商评分为:极度低下。您是否持续?(要是点击持续,将进入下一关,下一关将让您负责为这款游戏制作广告,为期三个月。)”这时候你要是答应了,恭喜你,游戏开发商恭喜你,你也实现了你内心最渴望的“从此江湖路远”的梦想。 总而言之,要过这关,你得接纳一个事实:你的注意力忒好办被拉走。你得在“快”和“慢”、“真”和“假”、“信”和“疑”之间做一个贼痛苦且充满争议的抉择。

这关教会我们的道理是:有时候,最难的关卡不是难度,而是你被那些荒谬的逻辑牵着鼻子走,以至于你在不知不觉中,亲手把游戏带入了一个逻辑死循环。