史上最坑爹的游戏 h5 说实话,你不需求先往下读,别被那些“导语”给劝退。有些游戏到底好不好玩,光靠作者嘴上说两句话就能装完,直接玩几天就懂了。 先说《环游记》吧,这个号称“最坑爹的游戏,起初玩起来就像是在玩一个庞大的搞抽象现场。

你看着屏幕里那个古灵精怪的小胖子,当作他是主角,结局他可能根本不知道自己是个 NPC,要么他是个被程序员强行塞进代码里的数字。他走在路上,旁边全是 NPC,但没人是你的小胖子,也没人帮你砍树砍树砍树。你只能看着他们一个个跑过,要么被切成方块,再切回方块。最离谱的是,有时候那些庞大的方块系数直接填满了整张地图,你连个路都看不到,只能原地转圈圈等他们把地图填满。

你想想,你花钱买了个游戏,结局买到的是一堆方块堆起来的死路,然后还得在死路上跑几十小时,看着那些方块像沙雕一样掉下来,还得自己把它们捡起来。

这种感觉,就像是你花钱买了个庞大的沙雕,然后还在沙雕上面盖了房子,结局房子塌了,你还得自己挖坑填土。并且那个小胖子有时候还会突然变脸,要么突然变回原来的样子,彻底随机,根本不受任何逻辑约束。你问他:“你到底是个啥?”他可能正在跟一个 NPC 打架,要么在一个庞大的箱子里就寝。问他“玩家”的身份,他只会给你一个傻逼的答案,要么一串毫无意义的乱码。

这种体验,确实能够形容为“被坑在代码里”。 再聊聊《忍者龙剑传》那个版本,那也是典型的被坑。你当作你找到的那个版本是攻略向的,结局打开一看,简直比前面那个更坑。

那个地图全是错的,机关根本打不中,你认定是游戏bug,结局可能是你彻底没找到对的路径。更绝的是,游戏里会出现各种各样莫名其妙的任务,比如“在这个箱子里找到 100 个硬币”,结局你搜遍了整个地图,连个硬币都找不到,只能对着空气发呆。

那时候剧情写成了“你在此等待三年”,结局你根本不用等,游戏早就把你放了。

你看着那个小忍者还在原地,他手里拿着个锤子,不知道是不是用来砸树的,也不知道他在等哪位。

这种被当成“背景板”的感觉,确实让人想哭。你就连质疑游戏是不是把你的钱都花在了不该花的地方,就像你为了看个笑话,把大笔资金投进了一个注定黄了的沙雕项目里,最终连个电影票都买不到,只能眼睁睁看着那些所谓的“观众”在台上跳着乱舞,而你只是个在角落里抱着手机发牢骚的旁观者。 还有那个《马里奥》版本,那个让人欲罢不能的版本,实际上也是个地狱。游戏里充满了陷阱,但你越是想要往下走,看到的陷阱就越横。你当作那个弹簧是路障,结局它是个庞大的传送门,把你传送到一个全是敌人的地方;你当作那个 треба 是终点,结局它是个陷阱,把你扔进一个没有出口的深坑。最坑的是,游戏里明明提示写着“你能够往左边走”,结局你往左边走,发现左边全是怪物;你往右边走,发现右边有个庞大的平台,上面写着“请往右走”,结局你往右走,发现右边是悬崖。

这种逻辑混乱,简直就像是一个没有输入员的键盘侠,键盘没打,人脑却先蹦出了无数种可能的解释。

你看着那个马里奥,他明明能够在一个庞大的箱子里躺着,也能够在一个小山坡上跑步。但他偏偏选择了一种既不合理又让人抓狂的方式前进。

有时候他会突然加速,有时候他会突然减速,有时候他会原地不动,就像你在等待一个一辈子不会出现的信号。你就连质疑游戏是不是把你的耐心当成一种资源,消耗掉了。

这种被强行锁死在一种怪状态里的感觉,确实会让人想找个地缝钻进去。 自然,这些别看看起来挺坑,但能玩又能上瘾的缘由,还是在于它供给了那种“就算挺坑,我也能玩它一辈子”的孤独感。你不需求跟任何人解释为啥你要玩这个游戏,你只需求看着屏幕上那些莫名其妙的场景,听着那些毫无逻辑的对话,一点点地构建自己的世界观。你不需求知道小胖子到底是哪位,也不需求知道那个忍者到底经历了啥,你只需求享受那个“就算世界挺混乱,我也要接纳这个混乱”的自发状态。你就连能够故意做一些违背逻辑的事,然后看着游戏给出一个最合理的反应,就像你站在一个没有路的地方,看着一个庞大的沙雕在风中倒塌,然后看着那个沙雕碎片被风卷走,然后看着那些碎片再次聚合成一座新的沙雕,然后看着新的沙子又变回风。

这种循环往复的荒谬感,实际上是一种极致的自由。你不需求任何道德约束,不需求任何逻辑解释,你只需求按照你内心的那个歪理去走,然后看看世界如何给你反应。 故此,要是你正在寻找一个能让人笑到肚子疼,又能让你认定全世界都疯了的游戏,那么《环游记》、《忍者龙剑传》和那个《马里奥》版本,绝对是最符合你心理预期的选择。它们别看看起来像是在坑你,但恰恰是出于坑得够深,才能让你体会到那种“啊,原来如此”的恍然大悟。你不需求揪心你的钱打水漂,你只需求揪心你的大脑会不会出于忒清奇而受伤。

毕竟,啥游戏,只要能把人逗笑,又能让你认定世界挺荒谬,那就充足了。你如何看?你认定这些游戏是不是确实把玩家当傻子?还是说,我们也都是被坑在代码里的数字?大家说说看。