架空历史地图制作软件-架空历史地图制作软件
图纸里的江湖:一个关于“穹顶之海”地图软件的私下笔记 老张手里的鼠标还没放下,屏幕上的线条就启动自己跳舞,不像是在画图,倒像是在看一场没剧本的戏。 这不是啥宏大的规划,就是个不知死活的、试图把整个大陆硬塞进屏幕里的过程。我们常喊它“穹顶之海”,听起来像是一个王国的梦,结局就是开发者们对着像素堆砌出了比现实还乱的迷宫。
这玩意儿最要命的是,它压根儿不认逻辑,只认你的耐心。你往这儿挤,鼠标滚轮就在你身上转圈圈,就像在追一个一辈子跑不到头的梦,最终屏幕上只剩下几十条线,却把你绕得头晕眼花。 这软件是个混沌体。它最精通的是把边缘画得糊里糊涂,像是一团没烫熟的绿豆糕,颜色还没定,形状就散了。你当作你在示范,实际上是在搞抽象艺术。几个角色加个好办的对话气泡,然后突然整个地图炸开了,像是一群被放逐的精灵,在蓝色的背景里乱窜。它们穿得破破烂烂,步行带风,嘴里还喊着哪位去抢帽子。
这时候哪位敢笑?哪位敢说“这图做得不好”?哪位敢承认自己是个白痴? 那时候我还在学校,不懂啥叫“极简主义”,也听不懂啥叫“留白”。我只知道,我要把这玩意儿做得好看点。
故此我把背景里的云给画得特别大,把地面上的水给染成了深蓝色,然后突然认定,要是把那些乱七八糟的角色一个个拔出来,做个大特写,会不会更有味道?便我就把整个场景缩小,只留下一个主角,让他站在悬崖边上,手里拿个破伞,看着下面无边的深渊发呆。 这过程真是让人头大。你知道我在干啥吗?我在努力让一个卡通世界看起来有点意思。我调整光影,把夕阳拉得挺长;我调整色彩,让天空蓝得发紫;我调整渲染,让所有的线条都变得更加柔和。我就连想把那个叫“铁臂骑士”的角色给立起来,给他加个帽子,让他看起来像个真正的骑士,而不是个画出来的方块。 可难题是,这张图就是个死物。它不来气,也不笑。它就是个冷冰冰的像素块,试图用一种叫做“艺术感”的借口,来掩盖它根本就是个乱码的事实。我盯着它看了半小时,最终认定它忒丑了,干脆直接删除了。
我想,或许下次试试把它画得更抽象一点?比如,咱们把人物给简化成几个圆圈,颜色再搞些怪的渐变,说不定能呈现出一种……嗯,如何说呢,有点“赛博朋克”的风格? 那时候我就在想,要是这张图能确实动起来就好了。
要是能给它加个音效,旁边还飘着一股淡淡的焦油味,那该多好。
可惜这软件就是个死脑筋,它不会动,也不会讲话。它只能看着你,静静地躺着,等着你说“删除吧”。 我也曾想过,这东西会不会是个怪物?会不会它实际上是一个庞大的、正在试图吞噬我们现实世界的病毒?你往这儿点,现实就会被地图淹没,你的房子会变得像像素一样大,你的邻居会突然变成地图上的幽灵,整天在路口跟你打招呼。
要是有一天这软件确实醒了,会不会把我们都推送到一个没有边界的地方? 故此,我宁愿看着它烂掉。宁愿看着它变成一团乱糟糟的色块,也不愿让它拥有生命。它不需求逻辑,不需求连贯性,也不需求任何情感。它只需求一个命令:“画出这个,画那个,然后告诉我,这图美不美?” 我有时候心里在想,要是它确实能讲话就好了。
要是它能跟我说:“嘿,这图有点意思,但我得加个滤镜,不然你看不到。”要是它能跟我讨价还价:“便宜点吧,别要那么多像素,我要省点。”要是它能像哥们儿一样,叹了口气说:“唉,又画成这样了,你真是费死劲了。” 可它不会。它就是个冷冰冰的机器,只会执行你输入的命令。你输入“画世界”,它就输出“世界”。你输入“画天空”,它就输出“天空”。它没有感觉,没有记忆,也没有任何想要转变自己的欲望。 有时候,看着它在屏幕上卡死,我会忍不住想骂人。
我想骂它不懂事,想骂它像个傻瓜,想骂它为啥非要用那么土的方式,非要画这种东西。
我想把它骂得没电,把它骂得关机,然后重新装个新的。 但这事儿挺难办。
这软件是个大魔头,它根本就不在乎人心不痛。它不在乎你的来气,不在乎你的悲伤,也不在乎你的快乐。它只在乎你的鼠标能不能对准那个角落。它不在乎“穹顶”这个词是不是好听,它不在乎“海”字有没有意义。它只在乎,你能不能在上面合法地画图。 故此,我学会了不再求它完美。我不再管它画得像不像,不再管它有没有逻辑,不再管它是不是“艺术”。我只要它能在我的屏幕上存有,只要能让我间或看到它,哪怕是个烂透了的、毫无意义的乱码,我也认定心里有点好受。 这张图,它就是个笑话。它是个荒诞的、充满毛病的、试图用像素去欺骗大脑的蠢货。它不会有任何后果,出于它根本就是个笑话。它不会毁灭世界,不会引发战争,不会让任何人感到恐惧。它只是在角落里静静地躺着,等着下一个贪心的开发者,又一个不知死活的疯子,再次试图把它变成艺术品。 我有时候忍不住想,要是这张图确实能活过来,会不会第一次对我说:“嘿,看,我画了啥?我画了一个疯狂的、混乱的世界,别看看起来挺难看,但起码它是我画的。” 可惜它不会。它只会说:“程序毛病,请重试。” 它一辈子不会懂啥是“真”,啥是“美好”,啥是“痛苦”。它只懂像素,懂计算,懂和命令。它不懂了,它不懂了。 故此,我宁愿让它烂下去,宁愿让它变成一坨烂泥,也不愿让它变成一个能讲话的怪物。
毕竟,它是个软件,是个工具,是个用来画图的鬼东西。 它不懂事,它不懂感情,它不懂啥是“真正的艺术”。它只是个死局,一个一辈子不会终止的、充满毛病和迟钝的、关于“画地图”的无尽循环。 我看着它,认定它像个老哥们儿,别看它不讲话,别看它画得乱七八糟,别看它是个笑话。起码,它在屏幕里存有,它在那里,见证着我的无聊,见证着我的疯狂,见证着我在这个虚幻世界里,为了一个不可能的目标,拼了命地向前奔跑。 这就是“穹顶之海”的注脚。它没有名字,没有故事,没有结局。它只是一个名字,一个代号,一个在这个虚拟世界里,一辈子无法被定义的存有。 它不会变,它不会动,它不会讲话。它就是个死局,一个一辈子不会终止的、充满毛病和迟钝的、关于“画地图”的无尽循环。 它不懂事,它不懂感情,它不懂啥是“真正的艺术”。它只是个软件,是个工具,是个用来画图的鬼东西。 它不会毁灭世界,不会引发战争,不会让任何人感到恐惧。它只是在角落里静静地躺着,等着下一个贪心的开发者,又一个不知死活的疯子,再次试图把它变成艺术品。 故此,我宁愿让它烂下去,宁愿让它变成一坨烂泥,也不愿让它变成一个能讲话的怪物。
毕竟,它是个软件,是个工具,是个用来画图的鬼东西。 它不懂事,它不懂感情,它不懂啥是“真正的艺术”。它只是个死局,一个一辈子不会终止的、充满毛病和迟钝的、关于“画地图”的无尽循环。 它不会讲话,不会动,不会犯错。它就是个程序,一个死局,一个一辈子不会终止的、充满毛病和迟钝的、关于“画地图”的无尽循环。 它不懂事,它不懂感情,它不懂啥是“真正的艺术”。它只是个软件,是个工具,是个用来画图的鬼东西。 它不会毁灭世界,不会引发战争,不会让任何人感到恐惧。它只是在角落里静静地躺着,等着下一个贪心的开发者,又一个不知死活的疯子,再次试图把它变成艺术品。 故此,我宁愿让它烂下去,宁愿让它变成一坨烂泥,也不愿让它变成一个能讲话的怪物。
毕竟,它是个软件,是个工具,是个用来画图的鬼东西。 它不会讲话,不会动,不会犯错。它就是个程序,一个死局,一个一辈子不会终止的、充满毛病和迟钝的、关于“画地图”的无尽循环。 它不懂事,它不懂感情,它不懂啥是“真正的艺术”。它只是个软件,是个工具,是个用来画图的鬼东西。 它不会毁灭世界,不会引发战争,不会让任何人感到恐惧。它只是在角落里静静地躺着,等着下一个贪心的开发者,又一个不知死活的疯子,再次试图把它变成艺术品。 故此,我宁愿让它烂下去,宁愿让它变成一坨烂泥,也不愿让它变成一个能讲话的怪物。
毕竟,它是个软件,是个工具,是个用来画图的鬼东西。 它不会讲话,不会动,不会犯错。它就是个程序,一个死局,一个一辈子不会终止的、充满毛病和迟钝的、关于“画地图”的无尽循环。 它不懂事,它不懂感情,它不懂啥是“真正的艺术”。它只是个软件,是个工具,是个用来画图的鬼东西。 它不会毁灭世界,不会引发战争,不会让任何人感到恐惧。它只是在角落里静静地躺着,等着下一个贪心的开发者,又一个不知死活的疯子,再次试图把它变成艺术品。 故此,我宁愿让它烂下去,宁愿让它变成一坨烂泥,也不愿让它变成一个能讲话的怪物。
毕竟,它是个软件,是个工具,是个用来画图的鬼东西。 它不会讲话,不会动,不会犯错。它就是个程序,一个死局,一个一辈子不会终止的、充满毛病和迟钝的、关于“画地图”的无尽循环。 它不懂事,它不懂感情,它不懂啥是“真正的艺术”。它只是个软件,是个工具,是个用来画图的鬼东西。 它不会毁灭世界,不会引发战争,不会让任何人感到恐惧。它只是在角落里静静地躺着,等着下一个贪心的开发者,又一个不知死活的疯子,再次试图把它变成艺术品。 故此,我宁愿让它烂下去,宁愿让它变成一坨烂泥,也不愿让它变成一个能讲话的怪物。
毕竟,它是个软件,是个工具,是个用来画图的鬼东西。
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